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和统计伤害是相差无几的(上个版本是白字向下取整的
2018-05-16 15:00

  dnf最终危险和白字冲突吗?这个问题是良多玩DNF的高端玩家都在问的问题,那游戏中的最终危险到底怎样和白字危险叠加的呢?下面为大师带来了相关游戏内容的引见!

  1、现版本,白字危险显示能够切确到百分比小数点后五位数(已知)。也就是把白字危险和本体危险加起来,和统计危险是相差无几的(上个版本是白字向下取整的,例如6.5%,白字危险显示值是6%)

  吐槽:一起头,我写的是切确到四位数,后来不太自傲,改成了三位数,有人要求精准,所以就再改改吧

  2、现版本,建筑物(龙蛋、垃圾桶、牛栏之类)能吃白字,包罗属性白字。(上个版本不吃属性白字,危险为0。旧版不吃白字)

  PS:趁便一提,”建筑型护甲“仇敌不是指这类建筑物,而是指怪物血条上标识表记标帜有”建筑“的仇敌

  PS2:建筑物默认0属抗0防御,不吃非常和减抗,不克不及削血等。修炼场的强化机也是默认0属抗0防御,不外能吃减抗、非常、削血等,此外仍是建筑型护甲

  3、现版本,白字危险不受技术结果增幅(旧版部门技术能够对白字有二次加成,已被协调)

  4、现版本,呼唤物机械人之类能够享受白字。(由于呼唤物本身不吃系统破招的25%加成,所以呼唤物的白字也没有破招加成)

  PS2:现版本合击危险没有额外的蓝字显示,并入到本体危险中,合击时危险*1.1,部门呼唤物的攻击貌似自带合击鉴定(例如高达的导弹,几乎是百分百触发合击危险),合击鉴定也是有先后挨次的,人物和呼唤物形成合击,合击危险是优先鉴定给呼唤物的

  所谓合击,一般由两个攻击方以上(人物或呼唤物),同时攻击时告竣合击结果

  6、配备触发几率不受白字影响(玩命破例),白字之间彼此不影响,能够变相添加战神套的触发效率,但对连击破防之类的没协助

  8、百分比白字危险取决于本体危险,固定白字危险为固定值(不受怪物防御影响),属性白字取决于玩家眷强和怪物属抗

  9、白字暴击率不受人物面板影响,固定为3%~4%摆布。(大枪的卫星定位和柔道的折颈能够提拔白字暴击率)

  固定为危险*附加百分比,伪白字来的,没有白字的二次加成机制,也不会对白字有二次加成

  PS3:本体破招,白字不必然是必然破招的(本体破招,白字有很大几率破招)。值得一提,修炼场的怪物设置的破招加成并不不变- -

  附带属性的百分比白字危险=本体危险*对应百分比*[1.05+(玩家对应属强-怪物对应属抗)*0.0045]

  例如10%暗属性白字,玩家225暗强,怪物0暗抗,现实附加百分比为20.625%

  备注:本来公式后面是写除以222.22,为了愈加精准,更改为乘以0.0045

  PS:属性白字请算上现实附加百分比,如遇破招、白字暴击环境,请先算上加成。澳门娱乐-官方网站澳门娱乐-官方网站澳门娱乐-官方网站

 
敌法师
·例如敌法师、蓝猫、女王、祈求者、火女等等
·因为没有打断技能
·后期毒龙的作用已经没用了
·茶杯头是一款复古风格的双人平台射击游戏
·你想拼A兵和混线就用术士和死灵飞龙
包鸡
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