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V社放出了DOTA2 6.85的更新
2018-05-16 14:59

  前段时间,V社放出了DOTA2 6.85的更新,此中对于幽鬼,冰蛙也做了技术机制上的改动:

  折射此刻反弹减免前的危险,折射危险将与原危险类型不异[而不是之前以纯粹危险的形式反弹减免后的危险

  此中对于荒芜的改动毫无悬念是对于幽鬼的加强,那么折射这个技术的机制改动,对于幽鬼来说又是加强仍是减弱呢?下面,小编就为列位玩家简单的算笔账。

  起首来看幽鬼本身的减伤结果。无论是本来的折射,仍是此刻的折射,虽然技术的机制发生了变化,但对于幽鬼本身的减伤比例都是一样的。所以折射技术对于幽鬼本身的减伤结果并没有什么变化。所以折射的改动是加强仍是减弱,仍是要看对于四周仇敌的危险结果。

  原先幽鬼的折射感化机制是将幽鬼现实遭到的危险按照必然比例折射给四周的仇敌,危险类型为纯粹。也就是说,幽鬼折射形成的危险只和本人的护甲和魔抗相关。本人的护甲和魔抗越高,折射给四周仇敌的危险就越低。

  而此刻幽鬼折射的数值是按照减去护甲和魔抗减免前的危险来计较的。可是,折射的危险类型和敌方打到幽鬼身上的攻击类型不异,这也就意味着,此刻幽鬼的折射对四周仇敌形成的危险只和敌方的护甲或是魔抗相关,仇敌的护甲/魔抗越低,折射对他们形成的物理/魔法危险就越高。纯粹危险则和原先的折射结果不异。

  如许算下来的话,此刻幽鬼的折射对于低护甲、低魔抗的仇敌危险结果更好,对于高护甲、高魔抗的仇敌危险结果较差。也就是说,幽鬼的折射切脆皮更狠了,但对于护甲或是魔抗较高的仇敌形成的危险降低了。

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